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工作职责:
1、支持美术师的日常工作,帮助他们解决美术中的技术问题;
2、帮助内部团队与外部客户沟通,解决美术制作技术问题,发现并解决美术制作过程和流程中的问题;
3、按照客户要求,学习并掌握项目美术制作流程,工具,引擎;
4、培训美术师核心工具流程。(模型/动画制作软件,插件工具,脚本,Engine)。
职位要求:
1、对英语水平(听阅)有一定要求,要求CET-4以上,CET-6 优先;
2、支持组:对3D美术制作流程有比较全面的了解,至少对Max/Maya, Substance Suite, 商业引擎(UE4 / Unity)其中 1-2 个熟练使用(支持组);
工具组:有扎实良好的计算机编程基础知识,熟练一种编程语言,如C/C++、python、C#,有项目经验者优先(工具组);
3、对英语水平(听阅)有一定要求,要求CET-4以上,CET-6 优先;
4、沟通能力,学习能力,抗压能力强,具有高度责任感和团队合作精神。
1、为工作过程中遇到的批量重复类内容制作工具软件,插件,以优化工作流程,提升效率;
2、协助美术师完成项目中涉及到的技术和制作问题。
职位要求:
1、要求对模型动画软件(Maya/Max),贴图软件(Substance Painter/Designer),商业引擎(UE4/Unity)有一定的操作基础;
2、本科及以上相关学历,优秀者可放宽至专科,计算机或数字媒体相关专业优先;
3、 对英语水平(听阅)有一定要求,要求CET-4以上,CET-6 优先;
5、沟通能力,学习能力,抗压能力强,具有高度责任感和团队合作精神。
职位描述:
在组长的帮助下不断提升载具(硬表面)的制作水准,并能够逐渐达到项目要求。
岗位要求:
1、学历不限,艺术类专业毕业;
2、熟悉至少一种三维软件(3D Max或者Maya),并熟练使用ZBrush;
3、熟悉次世代制作流程,擅长PBR制作优先;
4、热爱并希望从事游戏行业;
5、认真努力,有责任心,学习能力强。
岗位职责:
在组长的帮助下不断提升3D动画的制作水准,并能够逐渐达到项目要求。
1、熟练掌握和运用动画基本原理,对人体、动物等动态角色的骨骼构成,以及运动规律有深入的了解;
2、人物动作设计有创意,对角色性格把握准确;
3、熟练运用3DMAX或者MAYA制作动画;
4、工作认真负责,对游戏富有激情,有团队精神,乐于沟通和交流;
5、应届毕业生优先。
在组长的帮助下不断提升次世代角色的制作水准,并能够逐渐达到项目要求。
2、熟悉至少一种三维软件(3D Max或者Maya),并熟练使用ZBrush制作高模;
在组长的帮助下不断提升次世代道具、场景的制作水准,并能够逐渐达到项目要求。
在组长的帮助下不断提升角色或场景的制作能力,并能够逐渐达到项目要求。
1.优秀素描及色彩画绘画技术,丰富的想象力,理解能力强;
2.有优秀的审美能力,熟知各种风格的美术表现要素;
3.熟练使用PS进行数字绘画;
4.积极良好的团队合作精神,富于创意,有强烈责任心,对待工作认真负责。
1、根据项目要求制作大型次世代角色;
2、把控项目的整体工作安排、质量审核,以及重难点项目攻关;
3、能够领会概念设计师的意图,并进行完善提升;
4、更新最新的游戏制作技术,解决美术制作的相关技术问题,并培训其他员工运用这些技术。
任职要求:
1、美术或相关专业,有扎实的美术功底,丰富的创造力、想象力和造型能力;
2、具备1年以上游戏公司3D/次世代制作经验;
3、良好的职业素养和团队精神,追求卓越,做事严谨,富有条理;
1、负责游戏中原画角色或场景的设计与完稿;
2、按照质量和要求完成工作,能不断优化工作流程与提升品质。
1、优秀素描及色彩画绘画技术,丰富的想象力,理解能力强;
2、有优秀的审美能力,熟知各种风格的美术表现要素;
3、3年以上游戏行业工作经验,美术品质的输出能够达到团队的标杆效果;
4、积极良好的团队合作精神,富于创意,有强烈责任心,对待工作认真负责;
5、参与过大型3A项目优先。
3、1年以上游戏行业工作经验,美术品质的输出能够达到团队的标杆效果;
1、根据项目要求制作大型次世代场景;
2、具备3年以上游戏公司3D/次世代制作经验;
4、具备大型3A项目制作经验优先。
1、根据要求制作次世代3D载具、武器的模型和贴图;
2、能够领会概念设计师的意图,并进行完善提升;
3、更新最新的游戏制作技术,解决美术制作的相关技术问题,并培训其他员工运用这些技术。
4、把控项目的整体工作安排、质量审核,以及重难点项目攻关。
2、具备1年以上大型次世代类游戏载具、枪械等硬表面制作经验;
3、良好的职业素养和团队精神,追求卓越,做事严谨,富有条理。
1、理解策划设计意图,制作各种角色动作;
1、3年以上大型3D游戏动作设计经验,具备3A项目经验者优先;
2、熟练掌握和运用动画基本原理,对人体、动物等动态角色的骨骼构成,以及运动规律有非常深入的了解;
3、人物动作设计有创意,对角色性格把握准确;
4、工作认真负责,对游戏富有激情,有团队精神,乐于沟通和分享。
1、1年以上大型3D游戏动作设计经验;
2、具备3年以上大型次世代类游戏载具、枪械等硬表面制作经验;
工作内容:
1、 根据项目需求,协助游戏中场景区域的设计、建筑与关卡的组合、摆放等、配合实现游
戏所需要的效果;
2、 按照要求完成工作,并能不断优化工作流程与提升品质。
岗位要求:
1、大专以上学历,艺术类相关专业毕业;
2、具备3年以上大型次世代类游戏制作经验,具备3A项目经验者优先;
3、熟悉次世代制作流程,熟练使用3D Max进行制作,了解U3D、UE4等游戏引擎优先;
4、对环境和空间的布局有较强的理解能力,美术基础扎实;
5、认真努力,有责任心,学习能力强,热爱并希望从事游戏行业。
2、具备1年以上大型次世代类游戏制作经验;
1、负责Substance Designer美术材质资产的制作;
2、针项目提供特殊的Substance Designer技术支持;
3、熟悉Substance Designer到UE4和unity生产流程,与项目制作组做对接,确保UE4和unity材质资源正常。
1、熟悉Substance Designer,UE4和unity3个软件中的材质节点;
2、熟练使用一种计算机语言(C++或者Python);
3、了解3D制作软件,贴图绘制软件,渲染器和其工作流。如:3DMAX ,MAYA ,SP ,ZB等;
4、了解如何做引擎中实现,还原,提升材质效果;
5、学习能力强,有良好的自我学习习惯,并具备技术前瞻性思维,能够讲前沿美术技术引入到团队中;
6、沟通能力强,能出色的配合,协同工作,抗压能力强,对个人和团队都有极强的责任心;
7、对英语水平有一定要求,能听译英语视频;
8、有很强的逻辑思维能力,能清晰整理技术文档能教于其他人。
岗位职责:1、熟悉U3D/Ue4引擎、根据项目要求制作游戏内相应特效。2、能梳理特效制作流程,优化工作流程,有丰富的特效资源管理与优化经验。
任职资格:1、 3年以上游戏特效经验,有扎实的美术功底,动画制作功底,在游戏特效和审美上有见解,有丰富的想象力和创造力,能够适应各种风格项目需求。2、 熟悉UE4、U3D、Houdini等软件制作特效,有一定的动画制作和手绘能力,对粒子系统有深刻理解。3、有完整U3D和Ue4项目特效制作经验者优先。4、热爱游戏行业,具备良好的沟通能力及较强的团队合作精神。
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